Notte fonda. Luna rossa appesa in cielo, con parti più scure di sangue raggrumato. Il monastero illuminato in maniera quasi irreale. Tre giovani uomini alzano gli occhi: sono capitati lì quasi per caso, non si aspettavano di trovarsi davanti questo. Uno di loro, biondo, mortalmente pallido, senza smettere di fissare la costruzione esclama:
"Ehi, sarebbe un ultimo quadro fenomenale!"
"Sì, e si potrebbero dare zampate a qualche pretaccio!"
Il terzo vomitò. Aveva esagerato un po' quella sera e lo stavano portando in giro a schiarirsi le idee.
Così nacque Ovosaga.

-------------------------------------------------------------------------------------------------
E dopo la pomposissima introduzione partorita via cesario dal Cag... Ehm, dal Cantastorie, io Akuma, o il Creatore, se preferite, prendo la penna in mano.


Il gioco: la nascita e lo sviluppo
-------------------------------------------------------------------------------------------------
L'idea che pose le fondamenta per la creazione di quell'ammasso di demenza e trivialità per rm2k, conosciuto sotto il nome di Ovosaga, fu proprio quella di ambientare un videogioco nel nostro paese d'origine, Bassano Romano (VT), e di porre nel monastero di San Vincenzo la tana del male. Ma ora è presto per poter parlare di San Vincenzo...
L'essenza, l'anima di Ovosaga, non è che un semplice riflesso del mio paese.
In diverse occasioni mi è stato chiesto se esistono veramente personaggi quali Meco o Rocco o se il Chitarraro è veramente così volgare, o ancora se è realmente possibile trovare luoghi quali gli infami giardini pubblici, con i suoi mocciosi e le sue pettegole, e il bar Banana...
Ebbene, se si esclude Jack, gli altri personaggi sono stati tutti ispirati dalla realtà. Non solo, nella riproduzione dei luoghi realmente esistenti, sono stato il più fedele possibile. Così come nel cercare di ricreare il carattere dei miei compaesani.
Vi assicuro che qualunque essere umano capace di utilizzare un 10% delle proprie capacità celebrali, nel caso abitasse a Bassano, non resisterebbe senza tirare fuori qualche opera ispirata dal bizzarro paesino e dai suoi ancor più bizzarri abitanti; c'è chi scrive poesie poesie, e chi preferisce i racconti... In questo caso, qualcuno ha tirato fuori addirittura un rpg.
Inizialmente, il gioco era destinato soltanto ad un pubblico bassanese, in quanto sarebbe stato l'unico in grado di capire sia i riferimenti alla vita di paese sia il linguaggio dialettale utilizzato, un misto di romanesco e bassanese autoctono. Infatti più di una battuta di Jack e Pidgey, ma anche di altri personaggi, sarà incomprensibile a chi non ha avuto la... err... "fortuna" di vivere almeno per qualche giorno nel mio paesino.
La mia intenzione iniziale era soltanto quella di far fare due risate ai miei compaesani, o perlomeno a quei tre o quattro bassanesi in grado di accendere un PC, non di creare un vero e proprio RPG. Poi mi sono lasciato prendere un po' troppo la mano, ed oltre a cercare di creare la struttura di un gioco vero e proprio, pur conscio delle mia incapacità come grafico, ho esteso la portata dell'umorismo inserito nel gioco, inserendo battute e citazioni comprensibili da tutta la popolazione italiana (o almeno spero lo che siano)
Ma dopo tutto, se in più d'un occasione mi sono incavolato con me stesso per non saper disegnare, la mia inettitudine di fronte a tutto ciò che concerne l'ambito del disegno e della grafica non è stata un male; alcuni personaggi, primo tra tutti lo/la stesso/a Jack Daniel's, o il vecchio ubriacone, sono nati in seguito alla mia razzia impazzita e selvaggia di diversi siti di risorse per rm2k. Infatti, appena mi trovavo di fronte ad un charset o ad un monster bizzarro pensavo "Questo lo schiaffo dentro Ovosaga". E pensate le mie reazioni di fronte ad una mucca con un vassoio d'alcolici...
Ora come ora, questo gioco rappresenta un po' la mia visione del mio paese e del mondo stesso. (Ciò vi dovrebbe far capire come sto messo) Ma d'altronde, "quando sei nella merda fino al collo, non ti resta che ridere".
(Veramente la frase originale era "quando sei nella merda fino al collo, non ti resta che cantare", ma fa lo stesso...)


Il gioco: La struttura
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Ovosaga è e sarà sempre un classico rpg, che sfrutterà tutti gli elementi di default offerti da rm2k, ossia il menù e il Battle System; personalmente, sono del parere che è meglio spendere più tempo nella programmazione degli eventi e nel beta testing e così riuscire a far un gioco completo, o almeno abbastanza lungo, piuttosto che impelagarsi in avventure come Battle Systems personalizzati complessi fino all'assurdo, da inserire in giochi che non vedranno mai la luce... Dopotutto, se sono sfruttati in maniera adeguata, gli elementi di default di rm2k risultano più che sufficienti alla creazione d'un ottimo gioco.
Una caratteristica anomala di Ovosaga è la presenza di diversi minigames, strumenti da sempre vengono utilizzati per spezzare la monotonia alla quale può essere soggetto un rpg; nella vecchia versione erano presenti la gara di spintoni ed una sorta di pac-man...
Nella nuova... Chi sa? Di sicuro, alcuni giochi saranno resi opzionali, visto che alcuni giocatori si sono lamentati della difficoltà della gara di spinte...


Il gioco: la musica
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Non sottovalutate l'importanza della musica. Neanche in un rpg amatoriale. In Ovosaga l'acustica gioca un ruolo di primo piano! E non parlo soltanto delle vagonate di effetti sonori più o meno grossolani, rippati da mp3 o reperiti sulla rete, ma anche dei vari midi con la funzione di sottofondo. Le musiche da inserire nel gioco sono state scelte secondo due differenti principi: attinenza musicale o attinenza semantica... Ehm, attinenza di significato. Ad esempio, Another one bites the dust nell'acquedotto, o Cara ti amo nell'introduzione sono state scelte in base al primo principio, mentre le colonne sonore del Quartiere Ebreo, del Becchino e della stanza di T-Gibbo per il loro significato. Ascoltateli e capirete.
Purtroppo per voi sono un fan di Elio e le Storie Tese, quindi vi ritroverete parecchi dei loro successi tra la colonna sonora di Ovosaga... Dopotutto, "In Jack we trust (in Elio e le Storie Tese pure)"...


Il gioco: anticipazioni
-------------------------------------------------------------------------------------------------
In totale il gioco sarà composto di quattro capitoli... Per ora non posso dire altro, oltre che, una volta usciti dall'inferno, potrete esplorare nuove zone di Bassano e scoprire qualcos'altro del bizzarro paesino...
Ovviamente, nuovi personaggi, nuove pidgeyvoluzioni, nuove tecniche di coppia e nuovi puzzle sono correntemente sotto elaborazione. Chissà che uscirà fuori... Err...


Ho finito!
Buon divertimento!


Akuma
Per contattarmi:
E-mail: v.ace@tiscalinet.it
Telefono: 166.123456